		if self:GetController():IsState(Controller.MOVE_LEFT) and self.Roller.RotAngle <= -360 and self:IsPlayerControlled() then
			self.Roller.B = self.Roller.B - 1;
		elseif self:IsPlayerControlled() then
			self.Roller.B = 0;
		end
		if self:GetController():IsState(Controller.MOVE_RIGHT) and self.Roller.RotAngle >= 360 and self:IsPlayerControlled() then
			self.Roller.B = self.Roller.B + 1;
		elseif self:IsPlayerControlled() then
			self.Roller.B = 0;
		end